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Migliori libri con realtà aumentata

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realtà aumentata

Questa e la pagina dedicata a realtà aumentata.

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  • Prezzo21,75 €
  • AutoreAmir Baldissera
  • EditoreHoepli

Realtà aumentata, realtà virtuale, Mixed Reality, Cross Reality. Sono anni che sentiamo questi termini, eppure fino a ora tutto quello che abbiamo visto è stato qualche divertente effetto speciale e poco di più. Si tratta solo di qualche fuoco d’artificio digitale? O possiamo aspettarci di meglio? Assolutamente sì. Oggi finalmente i tempi sono maturi per andare oltre l’effetto WOW e per iniziare a progettare soluzioni che entrino davvero nei processi aziendali generando valore. Manutenzione industriale, formazione tecnica, scienza forense, prototipazione e salute sono solo alcuni dei settori in cui AR e VR possono modificare per sempre i processi di business. Quali sono le profonde differenze psicologiche tra realtà aumentata e realtà virtuale? Dove AR e VR possono essere applicate generando valore al core business aziendale? Come la Mixed Reality può passare dall’essere un nice to have a un imprescindibile must have? Quali sono le sfide completamente nuove nel disegnare la user experience di una soluzione AR/VR? Queste sono alcune delle domande che si affronteranno in questo libro, accompagnando il lettore attraverso esempi e casi concreti, in un viaggio alla scoperta non del futuro, ma di come già oggi sia possibile migliorare le attività di business attraverso realtà aumentata, realtà virtuale e Mixed Reality.

ASIN
882039166X
Prezzo
21,75 €
Pagine
232
Formato
Copertina flessibile
Editore
Hoepli
Lingua
Italiano
Anno
2020
  • Economia
  • Diritto
  • Management
  • Innovazione d'impresa
  • Ingegneria
  • Informatica
  • Scienza dei calcolatori
  • Realtà virtuale
  • Scienze
  • Geografia
  • Ambiente
  • Argomenti d'interesse generale
  • Applicazioni industriali della ricerca scientifica

Nessuna opinione salvata.

  • Prezzo7,00 €
  • AutoreAnna Brett
  • TraduttoreMarich Giulia
  • EditoreGiunti Editore

Un’incredibile serie di libri per ragazzi con Realtà Aumentata. Guarda gli eventi e i personaggi prendere vita attraverso l’app scaricabile gratuitamente. Con il libro “Battaglia di dinosauri” e l’app puoi riportare in vita i feroci predatori della preistoria grazie alla Realtà Aumentata e affrontare i tuoi amici in sfide tra dinosauri senza esclusioni di colpi. Scopri le caratteristiche di ciascuno dei 13 dinosauri, analizza le loro statistiche in combattimento e scegli il tuo preferito. Poi armati di smartphone o tablet e inizia la tua avventura nel mondo della Realtà Aumentata con l’app gratuita iBattleAR che trovi su Google Play e sull’App Store Apple. Età di lettura: da 7 anni.

ASIN
8809848993
Prezzo
7,00 €
Pagine
32
Formato
Turtleback
Editore
Giunti Editore
Lingua
Italiano
Anno
2017
  • Bambini
  • Ragazzi
  • Non fiction
  • Natura
  • Dinosauri
  • Mondo preistorico
  • Da 7 anni

Nessuna opinione salvata.

  • Prezzo21,75 €
  • AutoreGiambattista De Giorgis
  • EditoreApogeo

Unity è un motore grafico multipiattaforma che consente lo sviluppo di contenuti interattivi e fornisce un set di strumenti intuitivi, accessibili e adatti a qualsiasi settore, dal mondo dei videogame alle applicazioni in ambito industriale. Questa guida pratica è rivolta a chiunque desideri imparare a creare app di Realtà Virtuale o Aumentata partendo da zero attraverso esercitazioni di complessità crescente. Grazie agli strumenti e alle risorse disponibili in Unity è infatti possibile sviluppare applicazioni da testare direttamente sul PC o smartphone, senza dover acquistare un visore. Dopo aver introdotto i concetti di Realtà Virtuale (VR) e Realtà Aumentata (AR), il volume illustra le caratteristiche principali di Unity e il flusso di lavoro da seguire. Una volta acquisite le basi, è il momento di espandere conoscenze e possibilità grazie a toolkit come VRTK e Vuforia, che consentono di realizzare interazioni complesse. Un manuale semplice e dall’approccio pragmatico, rivolto a creativi, game designer, maker, studenti, ricercatori e chiunque sia interessato a scoprire Unity e i mondi che permette di creare.

ASIN
8850335563
Prezzo
21,75 €
Pagine
228
Formato
Copertina flessibile
Editore
Apogeo
Lingua
Italiano
Anno
2021
  • Ingegneria
  • Informatica
  • Programmazione
  • Sviluppo del software
  • Programmazione grafica
  • Scienza dei calcolatori
  • Realtà virtuale
  • Un manuale semplice e dall’approccio pragmatico, rivolto a creativi, game designer, maker, studenti, ricercatori e chiunque sia interessato a scoprire Unity e i mondi che permette di creare.
    LaFeltrinelli
  • Prezzo25,55 €
  • AutoreMaurizio Bisogni
  • EditoreTecniche Nuove

La Realtà Aumentata, in grande sviluppo grazie all’accelerazione tecnologica che stiamo vivendo, è un sistema per la sovrapposizione di informazioni e contenuti digitali al mondo reale, realizzato per amplificare l’esperienza sensoriale dell’utente finale durante la fruizione del prodotto. Sfruttando tecnologie e supporti già esistenti quali cellulari, tablet, macchine fotografiche digitali, wifi, internet e tanto altro, la Realtà Aumentata ha incominciato sempre più ad apparire in una moltitudine di ambiti applicativi, dalle iniziative promozionali e commerciali dei brand internazionali più famosi al controllo dei processi industriali, come la produzione, la manutenzione e l’automazione. Per comprendere la portata della rivoluzione che sta generando nella comunicazione di prodotto, gli analisti hanno calcolato che l’industria della Realtà Aumentata avrà una crescita esponenziale nei prossimi due anni, arrivando a coinvolgere migliaia di differenti apparecchi elettronici. Gli argomenti trattati: Introduzione alla Realtà Aumentata, supporti fisici e piattaforme software, la Realtà Aumentata per il marketing e la comunicazione, sistemi hardware e software per implementarla in azienda, la figura del Growth Hacker, case studies di aziende di successo che hanno implementato il business con la Realtà Aumentata. Nel Booksite del libro: Risorse web e link ad approfondimenti, extension in formato PDF su nuovi case studies e nuove applicazioni.

ASIN
8848129749
Prezzo
25,55 €
Pagine
221
Formato
Copertina flessibile
Editore
Tecniche Nuove
Lingua
Italiano
Anno
2014
  • Economia
  • Diritto
  • Management
  • Commercio elettronico
  • Innovazione d'impresa
  • Vendite
  • Marketing

Nessuna opinione salvata.

  • Prezzo11,90 €
  • AutoreDaniel E. Miller
  • EditoreIndependently published
ASIN
B09MCH8B8C
Prezzo
11,90 €
Pagine
112
Formato
eBook
Editore
Independently published
Lingua
Italiano
Anno
2021

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